Общие данжи
Данжи — это постоянные общие локации с PvP, возобновляемым лутом и уникальными механиками. Они не создаются отдельно для каждого игрока: внутри одного данжа одновременно могут находиться разные игроки.
Для перемещения используется команда
Для входа в данж необходимо ввести его команду и подтвердить телепортацию в появившемся сообщении.
-
-
- После успешной телепортации команда выбранного данжа становится недоступна на 5 минут
- Время ожидания считается отдельно для каждого данжа и каждого игрока
- Телепортация в один данж не запускает время ожидания другого
- Точка выбирается так, чтобы игрок не появился внутри блока, над опасной поверхностью или вплотную к другому игроку
Если не нажать кнопку подтверждения вовремя, запрос устареет и команду потребуется ввести заново. Во время поиска точки повторно запускать телепортацию не нужно.
Лут в данжах возобновляется автоматически. Система работает с сундуками, сундуками-ловушками, бочками, раздатчиками, выбрасывателями и украшенными горшками.
- Таймер запускается при первом открытии контейнера
- Повторное открытие не продлевает время до восстановления
- В Городе Вардена контейнер восстанавливается через 60 минут
- В Медном данже контейнер восстанавливается через случайный промежуток от 90 минут до 3 часов
- Украшенный горшок лутается нажатием ПКМ, после чего временно исчезает до восстановления
- Каждый восстановленный контейнер заново генерирует случайный ванильный лут своего данжа
Конструкции обоих данжей защищены. Обычные блоки нельзя разрушать, а взрывы и естественные изменения мира не должны повреждать постройки.
Единственное исключение — медные решётки в Медном данже. Они являются частью механики прохождения, ломаются подходящей киркой без выпадения предмета и позднее появляются снова.
Для перемещения используется команда
/vdung данж. Перед телепортацией появится предупреждение о PvP и две кнопки — подтверждение и отмена. После подтверждения игрок перемещается в случайную безопасную точку выбранного данжа.Будьте готовы к сражению сразу после телепортации: данжи являются общей территорией, а находящиеся внутри игроки могут встретиться друг с другом. Лут с игроков выпадает не весь, а случайное количество, остальное сохраняется игроком.
Список данжей
Телепортация и время ожидания
Для входа в данж необходимо ввести его команду и подтвердить телепортацию в появившемся сообщении.
-
/vdung warden_sity — случайная безопасная точка в Городе Вардена-
/vdung copper_dungeon — случайная безопасная точка в Медном данже- После успешной телепортации команда выбранного данжа становится недоступна на 5 минут
- Время ожидания считается отдельно для каждого данжа и каждого игрока
- Телепортация в один данж не запускает время ожидания другого
- Точка выбирается так, чтобы игрок не появился внутри блока, над опасной поверхностью или вплотную к другому игроку
Если не нажать кнопку подтверждения вовремя, запрос устареет и команду потребуется ввести заново. Во время поиска точки повторно запускать телепортацию не нужно.
RTP выбирает случайную точку внутри границ данжа. Он не переносит всех игроков к одному входу и не закрепляет найденное место за игроком.
Восстановление лута
Лут в данжах возобновляется автоматически. Система работает с сундуками, сундуками-ловушками, бочками, раздатчиками, выбрасывателями и украшенными горшками.
- Таймер запускается при первом открытии контейнера
- Повторное открытие не продлевает время до восстановления
- В Городе Вардена контейнер восстанавливается через 60 минут
- В Медном данже контейнер восстанавливается через случайный промежуток от 90 минут до 3 часов
- Украшенный горшок лутается нажатием ПКМ, после чего временно исчезает до восстановления
- Каждый восстановленный контейнер заново генерирует случайный ванильный лут своего данжа
Не используйте контейнеры данжей для хранения личных вещей: во время восстановления их содержимое будет заменено новым лутом.
Защита территории
Конструкции обоих данжей защищены. Обычные блоки нельзя разрушать, а взрывы и естественные изменения мира не должны повреждать постройки.
Единственное исключение — медные решётки в Медном данже. Они являются частью механики прохождения, ломаются подходящей киркой без выпадения предмета и позднее появляются снова.
Защита конструкции не отключает PvP. Урон между игроками внутри обоих данжей разрешён.
Последнее редактирование:
